《莱莎的炼金工房》图文评测:农家女孩的夏日探险

2019-11-20 16:49:09 1775次浏览

导读:   而今年的《莱莎的炼金工房》也有着如出一辙的表现。这次《莱莎的炼金工房》能有如此影响力,相信大部分人也是所料未及。而这一次的《莱莎的炼金工房》虽然和上一作《露露亚的工作室》相隔仅半年时间,但画面却有着非

[评价导论]

前一部《尤尔哈B型二号》因其小妹2b出色的角色形象设计而广受欢迎,该片在发行前已经获得了第一名。今年的“乐莎黄金精炼厂”也有同样的表现。主角莉萨的角色发布后,许多玩家被这位双腿丰满的女孩所吸引,粉丝的创作一个接一个涌现出来。国内外关于社交平台的相关讨论也非常热烈。

▲相信有不少球员会直接受到该坑工作的受欢迎程度和受欢迎程度的影响。

作为一个有着20多年生命力的系列,炼金术工作室以前处于不冷不热的状态。这本书的发行每年都在一步一步地进行,但除了固定的读者群之外,不会引起太多的反响。我相信大多数人都没有想到“丽莎炼金术工作室”会有这样的影响。在这个系列的第一周,销量已经达到“阵风工作室系列”的创纪录高点。虽然结果仍无法与主要作品相媲美,但《乐莎炼金术工作室》的表现与之前的系列相比无疑非常出色。

以前是六朵花,今天是丽莎。在过去的一两年里,“肉腿”似乎变得流行了?

[充满活力的故事]

俗话说,“好酒也怕巷子深。”在当今高速信息传播的时代,除了检查游戏本身的质量之外,各大制造商还努力推广和吸引玩家。无论有意无意,丽莎的人物形象设计确实为这部作品赢得了很多关注和欢迎。与该系列之前的主角相比,丽莎的形象已经从传统的保守和禁欲风格发生了变化。丰满凹凸的身材令人赏心悦目。凸显清新可爱的裙子变成了更加性感的超短热裤,热裤和靴子之间的白色丝袜被冲出绝对区域更是让人想象、凝视。虽然制作人提到设计并没有刻意展示丽莎性感的一面,但从这个审美层面来看,制作人还是应该理解大多数绅士玩家的偏好。

大海充满了水,丽莎充满了腿。

工作室系列一直以其精致的设计和原创的绘画而闻名。然而,由于技术实力和游戏引擎的原因,前几个系列中的实际建模地图仍然棱角分明、粗糙,整体性能达不到这一代的标准。这一次,虽然距离之前的作品《卢鲁阿的工作室》只有半年的时间,但《丽莎的炼金术工作室》的画面已经取得了非常明显的进步。游戏中的角色更圆,场景和光影也更宽更真实。但是这个角色的表演一如既往的僵硬。丽莎的跳跃和摆动动作不是很自然和流畅。背景物体和植被的地图经不起仔细检查,也没有太多纹理细节处理。在功能相对较差的ns版本上,图片的缺点也被放大了。该评估使用ns版本的截屏,您也可以查看它们,以便选择购买哪个版本。

NS版本仍然稍弱,但差距不是很大。

一个角色的表达只能被认为比没有好。

除了形象和风格,这次主角丽莎的背景身份也不同,她被描绘成一个不会炼金术的农家女孩。丽莎不想被日常的农场生活束缚,她经常计划和儿时的朋友兰托和塔奥一起去岛上冒险。在冒险的路上,莱莎三人遇到了大小姐科洛迪亚和炼金术士艾默特。在艾默特炼金术的诱惑下,丽莎渴望成为一名炼金术士,故事开始了。

▲游戏早期的节奏相对较慢。从游戏开始到正式进入炼金术主题大约需要2到3个小时。

游戏的情节延续了该系列之前的基调。虽然有曲折,但整体气氛相对轻松。它充满了男孩女孩的青春色彩和活力。这部作品的主要流程比以前的作品要短,但与其他游戏相比,20或30小时的游戏持续时间仍然相当长。除了主线之外,这部作品的人物和图像主要是由平时自动触发的剪辑场景来显示的。我个人觉得这种表达方式有些琐碎和不完整。

▲本书中cg图片的数量相对较少。

值得一提的是,村民人大在游戏中的作用是相当充分的。有些角色有很长的任务线。虽然大部分都是琐碎的事情,但它们也接近游戏的生活方式。与配角相比,只有一些临时的小剧场,还有几个村民有这样好的“待遇”,这似乎有点可惜。

[更直观的黄金提炼系统]

炼金术和声一直是工作室系列的特色和最吸引人的地方。然而,复杂的和解机制往往使许多玩家退缩或尝试一点点。当新玩家出现时,他们不得不面对和解面板上的大量信息和名词,很容易感到不知从哪里开始。然而,《丽莎的炼金术工作室》(Lisa's Alchemy Workshop)在调和信息方面更加直观,其游戏系统也有所简化。这可以说是最“平易近人”的工作。

游戏的和解界面乍看起来还是有点复杂,但每条路线所需的材料、需求数量和可用特性一目了然,玩家和解的目的也非常明确。通过顺序添加适当类型的材料,可以基本上完成调节过程。与过去相比,还应考虑火、冰、风、雷等材料的元素比例,这样才能更好地理解本作品中的元素体系。每个环上对应的元素越多,效果越好。

此外,这项工作还增加了一个“适当重组”系统。也就是说,成品道具可以再加工。这个系统非常人性化。首先,玩家可以对制作不好的道具进行新一轮的调整,以便它们可以再次使用。第二,它还降低了和解的难度。玩家不必一次追求完美的道具,然后他们就有机会补救。当然,这一制度也有一定的限制,道具重组后道具水平会有所提高。当道具的等级超过角色的使用等级时,他们不能装备。当玩家重组时,材料的选择也需要一些考虑。

此外,旅行瓶和自动对账系统的添加也使得玩家的采集和对账过程更加方便和容易。总的来说,为了吸引新玩家,这项工作对和解制度做了许多改进,这些改进易于使用,但仍然很有意思。因为创造与和解的过程本身充满了乐趣。当然,在游戏的操作中也有一些不便,例如,和解中的后退步骤只能按顺序一步一步地取消,而不能通过跳到指定的环来直接取消。自动对账取决于系统将物料一个接一个地摆放,不能完全跳过。

[即时战斗系统]

《莱莎炼金术工作室》是工作室系列中第一部使用即时战斗的作品。当轮到玩家选择命令时,敌人的行动不会停止。因为这项工作有许多战斗元素,这无疑会让一些玩家在开始时感到有点不知所措。

游戏之战是对传统atb模式的一些调整。Ap值是游戏中非常重要的战斗资源,它影响角色技能的释放、团队的战术水平和快速指令的使用等。玩家可以考虑为角色的技能分配ap,以加强爆发,并在短时间的混合战争中尽快结束战斗。面对老板之战,需要考虑耐力。将ap分配到战术级别,首先提高ap的上限和获取量可以使战斗更加稳定。当面临紧急情况或需要消灭敌人时,消耗ap进行集中处理或输出可以扭转局面或取得胜利。玩家应该根据战况来计划ap的使用,从而提高整个战斗的策略和可玩性。

在战斗中,通过完成同伴提出的“行动指令”,他还可以立即使用强大的追击技能。系统本身非常好,可以使玩家的指令选择更加清晰,战斗更加可操作。然而,也存在一些问题。团队成员提出的要求通常不是最佳解决方案,甚至在操作角色不符合所需技能的情况下,也会出现尴尬的情况。在后期拥有强大的道具后,教学系统有时看起来相当鸡肋。此外,如果为了等待队友的指示而保留ap或停止动作,很容易影响战斗的整体连续性。

至于道具,这部作品的“核水晶”系统与前部作品的“中断”机制有些相似。玩家使用cc值作为资源,通过核水晶在武器上装备道具,但是道具本身不会丢失。总cc值不大,但玩家可以在游戏期间随时回城充电,所以玩家在日常探险中没有使用道具的压力。此外,该系统还允许使用cd通过转换其他道具来补充cc值。基本上,该系统无法发挥其应有的限制作用。

这项工作的整个作战系统更加有趣和坦率。然而,正如开始提到的,战斗系统中有很多元素,玩家在看完教程后仍然需要一些时间来理解和消化这些元素。

[评价摘要]

无论从画面还是系统的角度来看,莱莎的炼金术工作室(Alchemy Workshop)对于没有接触过工作室系列的新玩家来说都是一个非常合适的入口。虽然这项工作中的黄金提炼和调节系统已经简化,新系统之间缺乏协调,但总体业绩仍值得认可。

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